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腾讯第四季度盈利140.26亿元 同比下跌35%

【TechWeb】3月21日消息,腾讯今日宣布了2018年第四时度及整年业绩申报,财报显示,腾讯第四时度总收入为人夷易近币848.96亿元(123.70亿美元),同比增长28%;期内盈利为人夷易近币140.26亿元(20.44亿美元),同比下跌35%。净利润率由去年同期的33%下降至17%。

2018年腾讯总收入为人夷易近币3,126.94亿元(455.61亿美元 ),同比增长32%;年度盈利为人夷易近币799.84亿元(116.54亿美元),比去年同期增长10%;净利润率由去年同期的30%下降至26%。

截至2018年12月31日,QQ月活账户数为8.07亿,同比增长3%,环比增长0.6%;QQ智能终端月生动账户数为6.99亿,同比增长2.5%,环比增长0.3%;微信及WeChat的合并月活账户数为10.97亿,同比增长11.0%,环比增长1.4%;QQ空间的智能终端月活账户数为5.32亿,同比下跌3.9%,环比增长0.2%。

通信及社交

微信及WeChat:合并月生动账户数达10.98亿,同比增长11.0%。逐日稀有以亿计的社交视频上传及分享到微信平台上。我们加入新视频功能,让用户与同伙分享15秒的小视频,并附有AI保举的背景音乐,为用户带来更富厚的体验。企业微信是一款与微信整合的企业利用,加强企业与客户的互动、将用户档案数字化以作数据阐发,以及帮忙办公室治理及加强内部沟通。企业微信尤其于大年夜型企业间迅速遍及,为中小型企业供给表率,约有80%的中国500强企业成为企业微信的注册用户。

QQ:智能终端月生动账户数同比增长2.5%至6.998亿。21岁或以下用户的智能终端月生动账户数同比增长13%。我们经由过程增强视频录制及信息流功能,进一步增添了年轻用户的黏性。我们推出了以AI帮助的视频谈天滤镜及贴纸,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%。在QQ看点方面,我们在视频内增加弹窗谈天功能,我们亦提升了视频流的保举算法,令点击量及用户应用时长均有所上升。QQ看点的逐日视频播放量同比增长逾300%。

收集游戏

二零一八年,我们的智妙手机游戏营业录得人夷易近币778亿元收入(包括归属于我们社交收集营业的智妙手机游戏收入),同比增长24%;第四时录得人夷易近币190亿元收入,同比增长12%。我们在第四时宣布了9款代理游戏,此中大年夜部分是角色扮演游戏。行业监管机构停息解决游戏商业化许可证(「版号」)的审批九个月后,于二零一八年十仲春重启审批。至今共有8款(包括7款智妙手机游戏及1款小我谋略机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性种别等。因为业界积存了大年夜量版号申请,我们的游戏排期宣布将较往年为慢。我们有39款智妙手机游戏已经实施了进级后的康健游戏系统,此中包括我们最受迎接的游戏,如《王者光荣》、《QQ飞车手游》、《穿越前哨手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系统大年夜大年夜削减了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无重大年夜影响。

在中国,按生动用户谋略,我们在智妙手机游戏的市场份额有所增添。我们种种游戏细分市场的用户介入度均有提升。在动作类游戏方面,《QQ飞车手游》的周年纪念推广活动使其日生动账户数环比增长。《穿越前哨手游》推出了季度通畅证,鼓励游戏玩家投入介入。在角色扮演游戏方面,我们推出了几款IP游戏,如《斗破苍穷》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引这些盛行动漫及漫画的粉丝。在多人在线战术竞技游戏方面,《王者光荣》在二零一八年十仲春举办大年夜型电竞活动秋季赛KPL总决赛,吸引了跨越7,500万名用户不雅看现场直播。在国际市场上,《PUBG MOBILE》取得冲破性的成就,按月生动账户数谋略,《PUBG MOBILE》已成为举世最受迎接游戏,亦被Google Play评为二零一八年最佳游戏。我们投资公司项目的成功,增加我们与游戏行业领先者相助的辉煌记载。例如,Supercell在二零一八十仲春举世发行的多人在线战术竞技游戏《荒漠乱斗》,成为50个市场内下载次数最多的游戏。此外,Epic Games的《碉堡之夜》继承取得骄人成就,在第四时成为美国iOS平台总收入排行榜的榜首。根据App Annie的数据,Sea的首款自立开拓的游戏《Free Fire我要活下去》,成为二零一八年举世第四大年夜下载的游戏。

二零一八年,我们的小我电脑客户端游戏营业录得约人夷易近币506亿元的收入,同比下降8%,第四时的收入约为人夷易近币112亿元,同比下降13%,缘故原由是用户继承将光阴转移至手机游戏。《英雄同盟》推出其第一次英雄季卡,增添了用户的匀称应用时长,而自中国步队赢得了二零一八年十一月的天下锦标赛后,生动用户环比增长。我们宣布了《NBA2K》在中国的续集,显明扩大年夜了这款盛行篮球游戏的总用户根基。别的,我们推出了两款全新的自研小我谋略机游戏《彩虹坠入》及《幽林怪谈》,以投合市场对独特题材的兴趣。

数字内容

我们的收费增值办事注册账户同比增长19.1%至1.603亿,主要因为视频及音乐订购用户的增长。在优质内容及交叉推广的推动下,腾讯视频的订购用户同比增长58%至8,900万。我们宣布了盛行IP克己节目的续集,延长这些IP的生命周期及商业化时机,包括电视剧《鬼吹灯》(第三季)、中国动漫《斗罗大年夜陆》(第二季)及记载片《风味人世》(我们授权Netflix在中国境外发行其相关IP节目《风味原产地》)。我们进级了VIP会员计划,为订购者供给不合等级的特权。跟着破费者不雅看更多的短片,我们维持优越的浏览趋势,日生动账户的视频播放量同比增长跨越40%。我们是中国体育迷的领先视频流媒体平台,拥有40个顶级国际体育IP,包括美国的4大年夜体育联赛。我们经由过程腾讯体育、腾讯新闻、腾讯视频、手机QQ浏览器及微视,以直播节目、新闻信息流及短视频形式播放体育内容。自从二零一五年我们得到NBA收集直播的授权以来,我们已经扩大年夜了NBA球赛在中国的总不雅众规模。期内,每场中国收集直播的NBA球赛,匀称逐日个别不雅赛用户是之前的三倍。

收集广告

二零一八年,我们的收集广告营业录得人夷易近币581亿元的收入,同比增长44%;第四时的收入为人夷易近币170亿元,同比增长38%。在微信同伙圈、小法度榜样、QQ看点及移动广告同盟的推动下,社交及其他广告收入整年同比增长55%至人夷易近币398亿元,第四时则同比增长44%至人夷易近币118亿元。在推出第二个逐日广告位后,我们收到广告主积极反馈,而整体广告添补率仍高,约50%的同伙圈日常生动用户会看到第二个广告位,同伙圈广告点击率维持在康健水平。媒体广告收入整年增长23%至人夷易近币183亿元,第四时增长26%至人夷易近币52亿元。此中,二零一八年视频广告收入同比增长34%,第四时同比增长21%,这是因为我们克己的综艺节目大年夜受迎接,乃至视频播放量及广告辅助增添所致。我们的新闻广告营业在系统进级后规复增长,收入鄙人半年重拾同比增长。媒体信息流广告收入同比增长逾10倍。

其他

我们的其他营业在二零一八年收入录得同比增长80%,主要来自金融科技及云办事。金融科技办事收入的增长来自向商户收取商业买卖营业手续率、向用户收取提现用度及信用卡还款用度,以及向金融机构收取分销金融科技及云产品(例如「微粒贷」及在「理财通」平台供给的财富治理产品)的办事费。二零一九年一月,我们完成迁移至中央的清算及结算系统,并将所有托管现金转入中国人夷易近银行的账户。

跟着我们为支付办事增添更多的在线及线下应用处景,我们的支付生动用户同比增长强劲。用户的买卖营业频率及每笔买卖营业金额也有所增添。微信支付推出了一个新的用户界面,方便用户应用新功能,包括送赠父母及子女的虚拟支属卡。我们提升了商户的账户治理对象,包括收款、记账及收入分成结算等功能。理财通亦扩大年夜了用户群,截至二零一八岁尾累计用户达1亿。我们扩充了金融科技的办事范畴,推出了零钱通,让用户能够以微信支付内未动用的现金余额投资于基金。

二零一八年,我们的云收入增长跨越100%至人夷易近币91亿元。于二零一八年第四时,付费客户同比增长逾一倍。于二零一八岁尾,腾讯云的举世根基举措措施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。我们在第四时开拓并推出新的IaaS和PaaS产品。除了加强在游戏和视频垂直领域的领先职位地方外,我们还使用AI及安然技巧能力,进一步加强我们在金融及零售云办事领域的职位地方。

2019年公司瞻望及计谋

瞻望未来,我们将投资于核心根基举措措施及前沿技巧,以拥抱财产互联网的成长趋势,并继承推动破费互联网的厘革。

经由过程持续扩展及相互连接的开放型生态系统,我们助力企业相助伙伴加强与用户的连接。凭借我们的立异科技及技巧能力,我们致力帮忙各财产实现数字化进级和转型。

在社交平台方面,我们将加强用户跟数字内容、在线功能及线下办事的连接。我们还将使用小法度榜样、微信支付及企业微信加强与企业的联系。在收集游戏方面,我们将经由过程加强内部研发能力及外部相助伙伴关系,让游戏产品组合更富厚。我们将探索新游戏类型,以及提升外洋发行能力,进一步扩大年夜外洋营业。在数字内容方面,我们将继承投资及成长订购营业。在广告营业方面,我们将提升客户定向的技巧能力,以进一步前进广告主的投资回报率,及广告与破费者的相关性。在金融科技方面,我们将推动支付产品开拓的立异,增添新的支付应用处景。我们亦会扩展金融科技办理规划及产品组合,以满意用户的财富治理及财务必要。在云办事方面,我们将整合先辈的云谋略能力、数据阐发、AI及安然办理规划,为零售、金融、交通运输、医疗保健及教导等不合财产供给定制办理规划。我们将助力企业进级及立异,欢迎数字化期间。

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